Analise: Electivire


Electivire

 


Electric
NeverUsed

Habilidades


Motor Drive: Os Pokémon com essa habilidade têm o Stat Speed aumentado em 1 estágio ao receber dano de moves do tipo Eletric, além de deixar imune ao mesmo.
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Vital Spirit (Hidden Ability): 
Impede que esse pokémon sofra o Status Sleep, caso ele use o Move Rest, o mesmo irá falhar.







Base Stats

Base Stats - Electivire photo ELECTIVIRE_zps4080dd19.png

Tabela de dano

x0  --//--
 --//--
Electric Flying Steel
x1Normal Fighting Psychic Rock Ghost Dragon Dark Fire Fairy Water Grass Ice Poison Bug
x2 Ground
x4  --//--

Overview
Com sua chegada na 5° geração, Electivire teve sua Ability Static substituída por Motor Drive, além de sua Base de Speed e Attack bem elevados ele possui um Sp.Attack "Bom" dando lhe a oportunidade de ser um Mixed Sweeper, possui um Movepool bem diversificado com bastante presença de Moves Físicos, sua baixa Defense lhe faz ter sérios problemas com Earthquake, mas com a ajuda de seu Movepool pode Counterar quase tudo, uma das razões de ter caido de Tier pode ter sido os novos Pokémons que chegaram nessa geração, como Aegislash e Talonflame. 

Movesets
- Full Physical -
● Wild Charge
● Earthquake
● Ice Punch
● Cross Chop | Fire Punch
Ability:Motor Drive
Item: Life Orb |Air Balloon
Nature: Jolly
Efforts: | 252 Attack | 252 Speed | 4 HP

Nesse set, na qual, o nome já diz que abusa totalmente da força física dele, Ice Punch serve para dar um coverage aos tipos Ground como Garchomp, que causar um OHKO com Earthquake, já Wild Charge é o seu STAB, Cross Chop serve tanto para Tipos Rock quanto para tipos Steel como Ferrothorn que aguenta os outros moves, Earthquake pega em cheio, outros tipo Electric como Jolteon, e Fire Punch é uma surpresa para Scizor, Forretress e Ferrothorn que resistem aos outros moves.


- Mixed Set -
● Flamethrower
● Wild Charge | Thunder
● Earthquake | Cross Chop
● Ice Punch
Ability: Motor Drive
Item: Life Orb | Expert Belt
Nature:Hasty | Naive
Efforts: | 34 Sp Atk | 248 Atk | 224 Speed

Mesmo com poucas mudanças nesse Set, ele é capaz de surpreender seus oponentes, Flamethrower tira vantagem de Scizor, Ferrothorn,Forretress e Avalugg que por possuírem Sp. Defense baixo, levam facilmente um OHKO, Wild Charge é seu STAB, Thunder é bem poderoso e é uma forma de não sofrer Recoil do Wild Charge, porem sua Accuracy é medíocre, deixando muito para o lado do Hax, Earthquake pega os tipos Electric que resistem aos moves citados além de pegar tipos mistos como Aggron e Tyranitar, Cross Chop já é usado especificamente contra Blisseys e Chanseys que resistem a maior parte do Movepool dele, e por fim Ice Punch faz Coverage contra o tipo Ground e Dragon que podem resistir aos moves citados.


Outras Opções
● Choice Scarf: Caso não confie na Speed do seu Electivire, pode ser uma boa opção para pegar de supresa Garchomp e Lucario.

PowerUp Punch: É o único Move de Set Up que ele possui,  ele "Upa" o seu Attack, além de causar dano, anulando Sturdy/Focus Sash alheios.

● Thunderbolt: Com uma base bem elevada de Sp Attack, Electivire pode escapar do Recoil do Wild Charge com esse move.

Companheiros de Equipe
Sem dúvida Gyarados é o melhor parceiro para ele, sendo imune a Earthquake (No qual é sua única fraqueza), e Electivire possuindo o efeito do Motor Drive, assim ambos fazendo Coverage um do outro, Skarmory também faz um ótimo coverage à Defense medíocre do Electivire, já que possui uma Defense absurdamente alta capaz de aguentar a maiorias dos golpes Físicos e Counterar com Whirlwind.

Checks e Counters
Vários tipos Ground como  Garchomp que é um dos principais predadores dele, já possui uma base de Speed mais alta e por conta de seu poderoso Earthquake STAB, Hippowdon e Metagross são outros exemplos, com uma Defense moderada podem aguentar os Moves e Counterar com algum move STAB, e principalmente Physical Sweepers como Swellow e Mega Lucario podem facilmente dar OHKO nele já que sua Base de Defense não é lá grande coisa.

Revisão: Rafha

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