Análise: Zoroark



Zoroark

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Dark
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Habilidades

Illusion: Faz esse Pokémon se disfarçar do ultimo Pokémon da sua equipe, no entanto caso receba dano de ataques diretos, ele fica em sua forma original(na transformação ele não recebe dano de clima/hazards e dependendo do Pokémon em qual se transformou, pode até ficar imune a certos Status Problem).

Base Stats

Tabela de dano

x0Psychic
Ghost Dark
x1Normal Fire Water Electric Grass Ice Poison Ground Flying Rock Dragon Steel
x2Fighting Bug Fairy
x4


Overview
Foi bastante utilizado na 5° geração por ser o único Pokémon no ultimo estágio de evolução a possuir a Ability Illusion. Seus stats lhe deixa a opção de ser Physical, Special e Mixed Sweeper; portando um movepool bem diversificado o torna uma verdadeira "carta nas mangas". No entanto, com o crescimento de tipos Fairy no competitivo e de novos Pokémon que diminuíram seu potencial ofensivo, ele foi perdendo sua colocação. Suas baixas defesas também o ajudam a tornar-se impopular.
Movesets
- Maligno -
Nastly Plot
Dark Pulse
Focus Blast
HP Steel / Extrassensory /Sucker Punch
Ability: Illusion
Item: Focus Sash / Life Orb
Nature: Timid
Efforts: | 252 Sp.Attack | 252 Speed | 6 HP

Este Set exige estratégia. Como sabem, Zoroark tem uma defesa péssima e por isso depende do Illusion para ser útil, Nastly Plot aumenta o Sp Attack do Zoroark, o deixando mais perigoso para a equipe do oponente; Dark Pulse é o STAB dele, sendo melhor que seu move exclusivo(Night Daze), pois tem 100% de accuracy e a base de dano tem uma diferencia mínima de 5 de power, além de acabar com o disfarce dele, já que como foi citado, APENAS ELE APRENDE! Focus Blast cobre o que o STAB não pode, como tipos Steel ou Rock como Tyranitar ou Aggron, Ferrothorn ou até mesmo Scizor se o mesmo não for effortado em Sp Defense causando a todos OHKO; Hidden Power Steel Basicamente serve para derrubar os tipos Fairy que com certeza resistem ao resto do set como Togekiss ou Sylveon, por exemplo; Extrasensory serve contra os tipo Fighting como Conkeldurr e Hawlucha; Sucker Punch serve principalmente para Pokémon que sobreviveram usando Focus Sash e não esperam um move de priority Physical de um Special Sweeper.
  

- Troll / Anti-Lead -
Counter
● U-Turn/Knock Off
Taunt
● Memento/Protect
Ability: Illusion
Item: Focus Sash
Nature: Hasty
Efforts: | 252 Speed | 252 Attack | 6 Sp Defense

Este set serve especificamente para atrapalhar o Lead ou o Sweep do oponente. Com Counter, todo o dano físico recebido no turno é devolvido ao oponente em dobro, ou seja, caso metade ou quase do HP seja perdido, o Pokémon oponente com certeza levará OHKO caso não seja Ghost type(Focus Sash faz com que o Zoroark sobreviva e use o Move ajudando bastante o set); U-Turn serve contra algum Lead Special ou que não tenha nenhum Move de Status; Knock Off pode ser usado para atrapalhar o adversário como um Stall que possivelmente carrega Leftovers, Sitrus ou Chesto Berry, Taunt evita que o oponente suje seu campo com Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, etc, além de atrapalhar caso ele tente usar Belly Drum, Dragon Dance, etc. Já Memento é um ótimo Move para ajudar sua Team, pois diminui em dois estágios o Sp Attack e Attack do oponente, dando a chance de usufruir de algum move arriscado como Belly Drum, Dragon Dance ou Sword dance por exemplo, e por fim Protect evita que o Zoroark perca o Sash após um ataque de Fake out.

- Swords Dance -
Swords Dance
Knock Off
Sucker Punch
Superpower/Low Sweep

Ability: Illusion
Item: Focus Sash | Life Orb
Nature: Jolly
Efforts: | 252 Speed | 252 Attack | 6 HP

Esse set especificamente é pouco usado, devido ao Zoroark possuir Stats mais propícios para um Special Sweeper, Sword Dance aumenta em dois estágios o Attack do Zoroark, deixando-o mais eficiente, Knock Off é um ótimo move para esse set, pois tira uma quantidade considerável de HP(caso o oponente porte um item), enquanto Sucker Punch é seu STAB principal, sem depender do item do oponente e possuindo uma prioridade boa que pode passar um Mach Punch de Breloom ou Bullet Punch de Scizor por exemplo, já Superpower serve para aqueles que sobrevivem ou resistem aos golpes do set como Tyranitar, Cobalion,Terrakion ou Bisharp por exemplo, e por fim Low Sweep é uma alternativa para caso não goste de usar Superpower já que o mesmo diminui 1 estágio tanto de Attack quanto de Defense.


Outras Opções
Night Daze: Possui um dano pouco superior ao Dark Pulse, porem tem uma Accuracy de dúvidar e estraga o disfarce de Zoroark, já que apenas ele aprende esse move.

Flamethrower: Pode causar OHKO a Scizors, Ferrothorns, e afins, no entanto não pode ser uma boa opção já que Aggron, Tyranitar podem resistir sem maiores problemas.

Choice Specs+Trick: É uma boa opção, prendendo os oponente a um move e a um item inútil, especialmente Stalls.

Foul Play: Serve eficientemente para Sweepers físicos, no entanto Pokémon como Hawlucha podem ser um problema devido a sua resistência.

Aerial Ace: Pode Ser de bom uso contra tipos Fighting. 

Companheiros de Equipe
Primeiramente podemos citar Toxicroak, já que ambos fazem coverage e com a ajuda de sua Ability pode ser uma dor de cabeça para o oponente, pois Toxicroak leva 4x de Psychic e Zoroark é imune ao mesmo, dando a chance de um dos dois buffarem e causar danos consideráveis a equipe do oponente, outros que podemos citar são Dual Screens já que Zoroark possui defesas medíocres; Tanks tanto Physicals e Specials podem ajudar também como Hippowdon e Chansey.

Checks e Counters
Sweepers ou Revenge Killers rápidos podem ser um problema pra ele, já que suas defensas são muito baixas; podemos citar Talonflame e Azumarill que apenas com um move o deixa com HP baixo ou até mesmo podendo lhe causar OHKO, caso não tenha Sash. Tanks como Conkeldurr, que assim como os Sweepers, apenas com um move pode acabar com Zoroark; ou Sweepers com Ataques de multi hit como Cloyster, Ambipom e Cinccino, destruidores de sash.

Revisão: Rafha|Marcus

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em 14/01/15
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